본문 바로가기

프로그래밍25

[5-1] 다음은 배열을 선언하거나 초기화한 것이다. 잘못된 것을 고르고 그 이유를 설명하시오. public class Ex5_1 { // [5-1] 다음은 배열을 선언하거나 초기화한 것이다. 잘못된 것을 고르고 그 이유를 설명// 하시오.// a. int[] arr[];// b. int[] arr = {1,2,3,};// c. int[] arr = new int[5];// d. int[] arr = new int[5]{1,2,3,4,5};// e. int arr[5];// f. int[] arr[] = new int[3][];// /** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint[] arr1[];int[] arr2 = { 1, 2, 3 };int[] arr3 = new in.. 2015. 1. 5.
[4-15] 다음은 회문수를 구하는 프로그램이다. 회문수(palindrome)란, 숫자를 거꾸로 읽어도 앞으로 읽는 것과 같은 수를 말한다. package Ex4; public class Ex4_15 { // [4-15] 다음은 회문수를 구하는 프로그램이다. 회문수(palindrome)란, 숫자를 거꾸로 읽//// 어도 앞으로 읽는 것과 같은 수를 말한다. 예를 들면 ‘12321’이나 ‘13531’같은 수를 말한//// 다. (1)에 알맞은 코드를 넣어서 프로그램을 완성하시오.//// [Hint] 나머지 연산자를 이용하시오.//// [연습문제]/ch4/Exercise4_15.java// class Exercise4_15// {// public static void main(String[] args)// {// int number = 12321;// int tmp = number;//// int result =0; // 변수 number를 거꾸.. 2014. 12. 30.
[4-14] 다음은 숫자맞추기 게임을 작성한 것이다. 1과 100사이의 값을 반복적으로 입력해서 컴퓨터가 생각한 값을 맞추면 게임이 끝난다. package Ex4; public class Ex4_14 { // [4-14] 다음은 숫자맞추기 게임을 작성한 것이다. 1과 100사이의 값을 반복적으로 입력//// 해서 컴퓨터가 생각한 값을 맞추면 게임이 끝난다. 사용자가 값을 입력하면, 컴퓨터는 자//// 신이 생각한 값과 비교해서 결과를 알려준다. 사용자가 컴퓨터가 생각한 숫자를 맞추면//// 게임이 끝나고 몇 번 만에 숫자를 맞췄는지 알려준다. (1)~(2)에 알맞은 코드를 넣어 프//// 로그램을 완성하시오.//// [연습문제]/ch4/Exercise4_14.java// class Excercise4_14// {// public static void main(String[] args)// {// // 1~100사이의 임의의 값을 얻어서 ans.. 2014. 12. 30.
[4-13] 다음은 주어진 문자열(value)이 숫자인지를 판별하는 프로그램이다. (1)에 알맞은 코드를 넣어서 프로그램을 완성하시오. public class Ex4_13 {// [4-13] 다음은 주어진 문자열(value)이 숫자인지를 판별하는 프로그램이다. (1)에 알맞//// 은 코드를 넣어서 프로그램을 완성하시오.//// [연습문제]/ch4/Exercise4_13.java// class Exercise4_13// {// public static void main(String[] args)// {// String value = "12o34";// char ch = ' ';// boolean isNumber = true;//// // 반복문과 charAt(int i)를 이용해서 문자열의 문자를// // 하나씩 읽어서 검사한다.// for(int i=0; i < value.length() ;i++) {// /*// (1) 알맞은 코드를.. 2014. 12. 30.